冒泡书屋 > 这个网游策划果然有问题 > 164、平台

164、平台


  “这些等会再谈,我有个想法,想先说一下。”

  林瑶听到钟修的话,想了想,没有正面回应他,而是说自己有个想法。

  “想法?”钟修没有因为没有得到答复而沮丧,反而更加兴奋了,  因为往往林瑶说自己有个想法的时候,都是好事。

  上次有个想法。

  《突围》不就出来了吗?

  “对。”

  林瑶点了点头,接着组织了一下措辞,缓缓道:“现在游戏行业进入高速发展期,而我们旗下游戏用户虽然对比总数不多,但也不少了,  这么多人,  让他们流浪在外太可惜了,我打算做个……游戏平台。”

  “游戏平台?”

  钟修闻言怔了怔,  因为这跟他想的不一样。

  林瑶点了点头,道:“对,一个游戏平台,我打算把旗下的所有游戏一起放入平台,一个账号即可畅玩,接着还会在这个平台上,为每个游戏设置一个玩家社区,让玩家们能在里面交流,  同时做一个单独于游戏外的聊天系统,让所有使用该平台的玩家,都能在里面跨游戏交流,  不再局限于单个游戏。”

  “这……”

  “当然,  功能不仅限于此,之前比赛不是很多选手反映,每次换了新设备,  都要重新调一次键位和设置很麻烦吗?那我们就在平台上增加云服务,  只要登录平台游玩游戏,那我们会把设置上传到云服务器,  每次游玩,无论他们用的是不是原先的客户端和硬件设备,只需要打开平台,就能按照先前的设置畅玩。”

  林瑶稍微介绍了一下平台功能,大多都是最基础的功能,这些功能实现难度也不大,但要有玩家。

  “我大概理解你的意思了。”

  钟修听完思考片刻,点了点头:“这东西做起来难度确实不大,但要做好,细化每一个功能,难度还是有的……但林瑶,你应该不仅仅只是想做一个启动我们游戏的平台吧?如果只是这样,感觉意义不大。”

  “如果只是做启动我们游戏的平台,意义确实不大,毕竟那么多玩家,放着可惜了。”

  林瑶知道钟修可能猜到了什么,坦诚道:“我计划是将这个游戏平台,做成最大的游戏分发平台。”

  “最大的……游戏分发平台?”

  林瑶此话一出,在场的所有人瞬间都惊了。

  “别紧张,只是个目标,路还是要一步一步走的。”

  林瑶站起身来,拉过身后的白板,继续道:

  “按照现在游戏的发展方向,游戏平台有很大的可行性,随着游戏市场越发火热,肯定会有越来越多人投入到其中,但很多研发者,可能没有相关的运营条件。

  因为一款游戏,可能几个人靠着时间和热情就能做出来,但到了真正发行,小作坊显然无法解决需要大量人力和财力投入的游戏运营工作,渠道问题就更不用说了,很多中型游戏研发公司也没有相应的能力,他们这时候就会选择代理商。

  而我们平台的目标,就是要为他们解决最麻烦的分发渠道问题。”

  所谓渠道,大体可以理解为下载游戏和付费的地方。

  当然,游戏你去官网下载也一样。

谷鴹</span>  但就像购物一样,林瑶记得在某个论坛上看过一句对游戏渠道最一针见血的评论。

  为什么游戏分发渠道有存在的必要?就跟为什么大家不直接去各个品牌公司的官网上买东西,而要去京东、天猫,或者实体大卖场买东西一样。

  因为去官网既不经济,也不方便,没有聚集效应,形不成购买氛围。

  有“集”才有“市”,人之常情。

  尤其是对于小公司,建立官网就想游戏有人下载?基本上没戏。

  “所以……我们要做分发单机游戏的平台了?”

  钟修挠了挠头,有些不解。

  “不局限于单机,我们的游戏平台核心价值是为用户提供更高质量的游戏,无论是网游还是单机,都可以在我们平台发行,最终目标是无论是营销发行权交给别人的小工作室,还是什么都自己上的小作坊,都可以在我们的平台上发行游戏!”

  林瑶摇了摇头,继续道:“我知道,这是个听起来根本不可能实现的目标,因为外面还有个最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我们可以先试试看,就算失败了也没关系,因为我们做平台的第一目的,是让玩我们游戏的玩家感到舒服。然后再在这个基础上,做一些必要的尝试,看能不能更进一步。”

  “而这必要的尝试,我分为两部分。”

  林瑶拿起马克笔,在白板上写下了两个词:“第一个是游戏,我们要为新平台做一款专属游戏。而第二个,则是我刚刚在外面想到的,是一个计划,叫青睐之光。”

  “游戏很好理解,主要就是为了吸引玩家来我们平台,让他们知道我们这个平台,这点可以和工作室现有的两款游戏一起发力。而青睐之光,简单来说就是……通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度。”

  林瑶开始介绍steam的青睐之光。

  这是个备受争议的计划。

  但不可否认。

  这个计划功劳确实很大,青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架Steam,要是没有这玩意,许多游戏估计连发行都不大可能……

  而所谓的青睐之光,就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度,然后平台根据投票,主动、优先服务并曝光那款游戏。

  直白说,就是开发者上传游戏信息,问玩家支持不支持,玩家投票,然后再根据投票情况,决定游戏是否上架。

  但林瑶打算更进一步。

  投票情况如果理想,林木工作室将提供一定的技术支持,并介入引导开发者开发。

  无论是网游还是单机。

  这个计划的目标也很明显,就是为了让平台出现更多的游戏,这些游戏规模可以不大,也不局限于网游,但一定要有趣,让玩家感兴趣。

  自己工作室做游戏为游戏平台造势,接着用小规模的青睐之光计划,让一些独立游戏制作者们把游戏放上平台发行,以此把游戏平台做起来。

  形成最初的聚集效应。

  这就是林瑶刚刚在外面想到的计划。


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