第391章 向地狱坠落 其二(上)
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要我从“看客”的角度思考的话……
替身使者之间的战斗或博弈,最重要的看点是什么?
一是熟练且巧妙地运用自己掌握的有利条件,二是随机应变,预防住敌人的未知能力,或者在千钧一发之际化解敌人制造的危机。
然后才是破解敌人的替身能力,或者利用其能力的特性和弱点,进行反击。
如果把我们的世界想象成一部漫画或番剧,那么奇幻瑰丽的替身能力就是绝对的主角,而在面对各种诡异能力时的应变和反击,就是人物展现其智慧和勇气的最好时机。
“惩戒之眼”不是替身,至少不是我能够杀死的替身,所以这一“战”的关键,与破解替身之谜无关,也与消灭或击溃对手替身无关。
那么,剩下的就只有一件事了。
那些天堂人,想看的就是我们这些“人气角色”如何应用自己的智慧和能力,应对时刻可能出现的新状况、新麻烦!
所以规则不重要,承诺不重要,“惩戒之眼”表现出的任何物理性质、超自然性质都不重要。
从一开始,规则中需要关注的部分就只有“结果”,只有那个激励、逼迫我们必须参与这场冒险游戏的“奖励”。
而那些和规则有关,但又不会在规则中表述出来的“突发事件”危机,则是必然会出现的!
以我们的战斗经验和实力,“规则”以内的东西都会被我们吃透甚至反过来进行利用,就像杨锋马上就能反应过来“目力所及”隐含的潜台词一样。
因此“狱卒”也许从一开始就没把“规则”的细化和合理当成主要的着力点,比起玩文字游戏,他其实是想看到我们能识破游戏本质,从而跳出规则的藩篱。
他从一开始就在强调自己能够读心的“全知者”能力,再加上突出到有些刻意的“文字游戏”……这种连乔荞都觉得无聊的把戏,其实就是在暗示我们,希望我们注意到“规则”其实只是表象,必须跳出游戏的视角,从开发者的角度看问题才能破局。
如果意识不到这一点,就算吃透了规则,“狱卒”也可能突然判定我们身上的“引力”太过巨大,满足“自己撞死自己”的条件,宣布我们损失一条生命。
就像我失去生育宫殿,争分夺秒在几个呼吸的时间里救下德古拉一样,“狱卒”要看到的就是我们的急智应变!
是啊,这样的真人秀表演,怎么可能没有紧张刺激、勾人心弦的“冲突”和“危机”呢?
这一刻,我的精神空前紧绷,拿出了最好的状态去应对“规则”之外的变故,就像我在旅途中对付那些未知替身的时候一样。
但同时,我的心灵却又前所未有地放松。因为我知道自己只需要按自己的行事风格做下去,就必然能让“狱卒”为代表的“天堂人”看到一出好戏。
我的“积分”已经很多了,除了张立明之外,我的积分就是最多的。
我不需要为了赢取高分而拼搏。
虽然我性格争强好胜、永远都要做“NO.1”,但在这场游戏中,积分并不代表“NO.1”。
赢取到活命之外的奖励,拿到那个接近天堂的新拼图碎片,才是真正的胜利,真正的“NO.1”!
乔荞一伙人的计划,是选择暂时“牺牲”可以用“刑天”能力锁住生命的张立明,让他作为“逆命之人”献出积分并“自杀”、第一个出局,让游戏结束。
然后我和乔荞会“自爆”送掉一条命,把身上的积分统统给杨锋,让他以“逆命之人”的身份达成“超高分通关”的成就,获取“两份额度”的奖励。
这样一来,杨锋的“奖励”是两份,乔荞又是一份,一共三份,正好可以免除张立明的“死亡惩罚”。
而我则还有一份属于自己的奖励,我可以凭借这个获取到天堂世界的信息,或者许愿加强自己的身体和替身。
好方略,但我想稍作修改。
已知,代表游戏分数的光球会因为接触而被直接吸收掉,而我们积累的巨量光球会在爆出来的瞬间铺满整个视野。
那么,只要我在自爆后的重生阶段,偷偷分裂出一部分活体器官,再把大量的光球“吃”回自己身上……
只要我“吃”得比杨锋更快,或者不需要更快——只要吃的够多,杨锋能得到的积分就不会达到“完美通关”的高分,那么他只能达成“普通通关”,得到一份通关奖励。
我在游戏前就拒绝了用自己的奖励份额拯救张立明,所以乔荞和杨锋加起来将只有两份“奖励”。
这时候,他们将完全不可能凑齐救活张立明的奖励资格,张立明必死!
虽然这会令他们俩也得到一次探究“天堂”或是增强自身的“奖励”,但我同样有奖励在手,并没有被他们拉开差距。
而张立明死了,就是白死。
好弟弟,别怪姐姐心狠,要怪就怪你太强了吧。
不过你也不必悲伤,因为你的好大哥和好大姐,也马上就会下地狱陪你了。
少了张立明这个战神一样的存在,我完全有把握背刺重伤乔荞,然后轻易杀死杨锋,再马上补刀终结乔荞。
就算我背刺失败,也完全可以逃遁,叫来林之瑶和乔荞兄妹二对二。
杨锋的“雷暴引灭”威力无穷,但太过笨重和脆弱,是“玻璃大炮”型的炮台替身,乔荞的“伏灵咒印”又不能提供护盾防御,所以一旦开战杨锋就会死。接下来“视界”和“朱雀”联手对付一个人,绝对是无敌的碾压局。
毒计已然设下,我接下来只需要等待乔荞到达极限后,我们三人依次返回起点结算分数了。
而正在此时,“狱卒”的邪恶规则也再次显露出了狰狞的卑鄙。
遨游在正前方最远处,一点点往起点赶路的张立明,突然发现路上的一块“陨石”有些异常。
“视界”只需要余光一瞥,就看见了那块异常的陨石,正是张立明前进时踩碎外壳、露出“彗星”内核的一块冰冻陨石!
“刑天”和“视界”一样拥有恐怖的力量和速度,所以张立明身上重力过大之后,也和我面临着同样的情况。
那就是向上起跳、向下坠落时,替身的巨力会踩裂脚下的陨石,很多时候都会直接破坏掉一个“落脚点”。
不知道是不是因为“冰核”和外面的“石壳”之间比较光滑,那些有冰块做内核的“假彗星”更“耐踩”一点。
那些“陨石”在被踩碎外壳后,里面的巨大冰块却很少爆碎,而是像闪闪的琉璃瓦一样继续挂在原地。
我本来以为这些冰块“陨冰”,是“天堂文明”设计游戏时为了增加趣味性和美术观感的“小彩蛋”,然而此时我才突然发现问题不对。
足够光滑反光的“冰面”,不就是“镜子”吗?
光球确实只会在“目力所及”的地方出现,但镜子里倒映出的身后陨石,不也是“目力所及”吗!
张立明此时面临的就是这个问题。
镜面一样的冰块被他略微注视过后,马上就有一颗闪耀的光球出现在了他身后的远方。
此时张立明刚刚掉头,正面向起点区域、往回赶路,而那颗光球出现在他的背后,距离甚至超过了他之前抵达过的最远方!
现在他面临着两个风险,一是不能在光球消逝前完成转向并迅速冲过去,二是拾取这个光球之后,如何在不看向前方、也不看到沿途冰面的情况下,返回起点!
但这些忧虑都是后话了。
在面临这些挑战之前,张立明就已经遇到了一个恐怖的大麻烦。
他在疾冲向前,准备夺得那颗光球的路途中,突然就“卡顿”在了一颗陨石之上,然后“爆炸”了!
那并不是他本人的肉体爆炸了,而是他身上爆出了海量的游戏光球——
这意味着他莫名其妙地触犯了一次游戏规则,一次“游戏生命”被扣除了!
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