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象牙圣典(绿): 中级魔术教程


  The  Emerald  book  of  Ivory:    Advanced  Tutorial

                  象牙圣典(绿)  :  中级魔术教程

                  [以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩.D.奥莱尔]

                  除了按魔术使用类别来划分,魔术师业界也存在一个不成文的规定,把常用的魔术划为  [标准魔术]  与  [亚魔术]  两大类。

                  标准魔术指施术前后需要消耗光子的魔术。

                  这类魔术借由消耗光子来转换出能量,时空或物质,施术之后世界上的光子会减少。

                  一般认为,所有的  [熵能系魔术],[时空系魔术],[创世系魔术]  都包括在正规魔术的范畴内。

                  而亚魔术  (sub  magic)却相反,它们施术前后光子的总量几乎是不变的。虽然耗费心神,但大部分亚魔术不会带来石化惩罚。

                  亚魔术主要包括  [结界术],[赋灵术]  以及  [催眠术]  三种。以这三种亚魔术为主干,又能衍生出其他分支,但使用方法基本上是万变不离其宗。

                  由于历史原因和使用上的方便,大部分的亚魔术被魔术师协会归类为“风系魔术”,即使它们与动量魔术完全没有关系。

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                  001:  [结界术]

                  [结界术]主要利用一个电磁力场或生物力场来控制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。

                  结界术的使用十分广泛,从最基本的防护罩到最复杂的光子武器的刃,都是结界术的一种延伸。

                  结界术同时也是唯一一种可以不依靠生物脑量子波来控制的术。现代人类已经能够制造出自动产生结界的[结界生成器]了。

                  001-X:  扩展与分支:    [附魔术]

                  除了现代武器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的武器使用的[附魔术]也是结界术的一种---利用一个恒定的结界把光子封入武器的刀刃上。

                  实际上,除了武器,古代的各种重要军事据点都会在建筑材料上加入[附魔术],让城墙更加坚固耐用。

                  [附魔术]算是一门衰退的技艺,已经渐渐被历史所掩埋。古代也鲜有修习[附魔术]的法师,使用此术者一般为制作武器的相关职人,或者建筑工匠。

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                  002:  [赋灵术]

                  [赋灵术],是利用[光子能够携带信息]这个特性而产生的一种魔术分支。它也是诠释[亚魔术]的最佳例子:赋灵术使用前后,世界的光子总量几乎是不变的。

                  要使用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把自己的一部分意志加进这个光子核心中去。

                  被施予意志的核心再放入魔像,生物或魔术之中,就能够使这些对象依照使用者的意志来行动。

                  能以此做出诸如自动守卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪敌人能力的魔术球。视施术者给予的指令而定,赋灵术的用途可以无限多。

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                  002-X:  扩展与分支:    [读灵术]

                  由于光子携带无数信息,是一个信息的海洋,也存在与  [赋灵术]  反其道而行之的  [读灵术]---从光子的信息世界里读取隐藏信息的技术。

                  读灵术,诸如  [鹰眼术]  (光子视觉),[超听觉]  (光子听觉),[真知术](光子直觉),[真视术](能够看见光子流的瞳术),都是在光子的信息海洋里读取信息的技术。

                  然而,[读灵术]  是否算作魔术,目前在学术界仍然存在巨大的争议。读灵术一般而言被骑士们当作战技修习,魔术师甚少使用,不多作叙述。

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                  003:  [催眠术]

                  [催眠术]  和  [赋灵术]  十分相似,可以说是  [赋灵术]  的一种极端形态。

                  施术者把自己的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状散播在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开始按照施术者所下的某个指令而行动。

                  被催眠者的感受如同有声音在自己耳中不断耳语,他从光子世界接收到这些额外信息就会逐渐影响他的潜意识,达到催眠效果。

                  催眠术成功与否,主要关系到三个要素:

                  .  施术者的意志力。施术者意志力越强,给予的指令越清晰强烈,成功机率越大。

                  .  受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵抗催眠,体格越差,吸收光子的效率越差,也越能抵抗催眠。

                  .  催眠持续时间。由于催眠术是利用光子对某个个体进行长时间的心理暗示,持续时间越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越容易成功。

                  但持续时间的峰值受到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排出这个生物的体内而无法继续累积。

                  也就是说,对于一个能力固定不变的催眠师而言,对同一个生物进行催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还无法成功,就代表这名催眠师绝对无法催眠这个生物。

                  龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的[自由光子]转化为[固有光子]。转化过程中,带有催眠效果的自由光子会失效,因为光子的组成序列已经改变。

                  因此,催眠史诗级生物十分困难,几乎是不可能的事。

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                  003-X:  扩展与分支:    [干扰术]

                  [催眠术]的一个分支。对敌方正在施法的魔术师进行精神干扰,以达到打断对方施法的目的。

                  成功的话,不仅能反击对手的法术咒语,还能让对手施术收集的光子在对手体内暴乱,造成附带伤害(严重时甚至会带来石化惩罚)。

                  当对手使用复杂强大的魔术时,干扰术显得十分有用。因此,有经验的魔术师都不会轻易使用大魔术。大魔术发动时间极长,发动过程中破绽极大,非不得已都不会使用。

                    

                  现在介绍各系的几个中级魔术:

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                  。火系:追踪火球术  (Enchanted  Fire  Ball)

                  在火球术的魔术核心中加入[赋灵术],让火球产生追踪敌人的效果。

                  [组合1]:要使火球追踪速度加快,需要施加一个[自动轨道加速术(风)]。

                  [组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需要施加一个[自动塑型术(风)]。

                  [组合3]:要让火球击中特定物体后爆炸,需要施加一个[自动范围爆炸术(风)]。

                  [组合4]:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个[念力套索(风)]。

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                  。冰系:追踪冰箭术  (Enchanted  Ice  Arrow)

                  在冰箭术的魔术核心中加入[赋灵术],让冰箭产生追踪敌人的效果。

                  [组合1]:要使冰箭追踪速度加快,需要施加一个[自动轨道加速术(风)]。

                  [组合2]:要让冰箭击中特定物体后爆炸,需要施加一个[自动范围爆炸术(风)]。

                  [组合3]:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个[念力套索(风)]。

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                  。电系:追踪电球术  (Plas’ma  Ball)

                  在电球术的魔术核心中加入[赋灵术],让电球产生追踪敌人的效果。

                  [组合1]:要使电球追踪速度加快,需要施加一个[自动轨道加速术(风)]。

                  [组合2]:要在追踪过程中保持电球体积,需要施加一个[自动塑型术(风)]。

                  [组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需要施加一个[自动范围爆炸术(风)]。

                  [组合4]:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个[念力套索(风)]。

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                  。风系:(亚魔术)光子存贮术(Photon  Storage)

                  把光子压缩成球状,作为“燃料”使用。

                  由于魔术离手以后便无法从环境中收集光子,大部分远距离追踪式魔术都需要自备“燃料”,以解决光子消耗的问题。

                  。风系:自动轨道加速术(Auto  Rail  Accelerator)

                  [轨道加速术]  的升级版本。与魔术核心的赋灵术联动,自动追踪某个特定目标。当目标移动时,自动修正[轨道加速术]的加速方向。

                  [组合0]:需要光子存贮术的辅助才能发动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该魔术便会失效。

                  。风系:自动塑型术(Auto  Shape  Sculptor)

                  [塑型术]  的升级版本。为魔术核心设定一个大小,在魔术持续时间中不断消耗光子,保持魔术效果(比如火球)的大小。

                  [组合0]:需要光子存贮术的辅助才能发动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该魔术便会失效。

                  。风系:自动范围爆炸术(Auto  Range  Explosion)

                  [范围爆炸术]  的升级版本。为魔术核心设定一个或多个爆炸目标,让魔术核心碰触到这些目标时才爆炸,无视碰触到的其他物体。可以对魔术进行精确的伤害控制,防止误伤友军。

                  。风系:(亚魔术)念力套索(Telekinesis  Rope)

                  使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。在使用者与发射出去的魔术核心之间存在着极细的光子线路,魔术命令和光子赋予都由这条线路提供,因此,可以省去[赋灵术]和[光子存贮术]的使用。代价是耗费魔术师的注意力。

                  后语:

                  实际上,一些复杂的魔术经常同时包括了标准魔术与亚魔术两大类,其划分的界线也十分模糊。

                  比如:中级魔术  [追踪火球]  就是以标准熵能魔术[火球术]为基础,再附以[赋灵术],以达到追踪敌人的效果。

                  一名合格的魔术师,除了修习标准魔术以外,各种亚魔术也是必修课程之一。同时用好[标准魔术]  与  [亚魔术],是进阶为魔术大师的必要过程。


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