bug级角色设定之一——【亡灵天灾】周泽·诡王
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姓名:周泽·诡王
属性:风
命途:存护
性别:男
星级:五星
武器:血锋魔刃(唐刀:可变为横刀和陌刀)
隶属:昆仑仙舟/天宫联合体
速度:100
(若队友血量低于生命上限的生命值,可叠加血量会优先转换为生命上限的生命值)
普攻
灵魂引渡
对指定敌方单体造成等同于周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害。
强化普攻
红色幽灵
消耗5%生命上限的生命值,对敌方全体造成周泽·诡王300%生命上限的风属性伤害,临近造成周泽·诡王150%生命上限的风属性伤害,攻击敌人时有10%固定概率使敌方陷入【操控】状态,持续1回合。
【操控】:玩家可操控该敌人攻击敌人,当然若是向敌方自身攻击时,百分百扣除敌方10%生命上限的血量。
战技
忠魂血池
消耗10%原生命上限的生命值,为我方全体提供能够等同于周泽·诡王48%生命上限+640的可叠加生命上限,持有此生命上限期间不受任何负面效果影响,周泽进入到【灵魂潮汐】状态和无法陷入无法攻击状态,持续3回合,上限提高量不能超过周泽·诡王原100%的生命上限。
攻击周泽·诡王提供生命上限的敌方目标会被周泽标上【魂怨】,并立刻遭到周泽普攻反击,且有20%固定概率使敌方攻击无效,使敌方损失15%生命上限的生命值,攻击周泽·诡王自己则是敌方损失25%生命上限的生命值。
普攻时附带【惊魂】效果,若敌方血量低于30%时,遭到周泽·诡王特殊反击后会直接斩杀。(包括精英怪和boss)
【魂怨】:全属性抵抗降低30%,持续2回合,可重复刷新。
【惊魂】:使敌方攻击力降低30%,持续2回合,可重复刷新。
终结技
烈魂不灭
将当前生命值转换为生命上限的50%,使敌方全体陷入【摄魂】,【回魂】和【操控】状态,持续3回合,且对全体敌方造成周泽·诡王400%生命上限和以损失血量100%的风属性伤害,并额外造成8次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于周泽·诡王50%生命上限和以损失血量25%的风属性伤害,获得一个战技点和刷新一个战技的可叠加的生命生命上限的生命值。
【摄魂】:有30%的概率使敌方攻击敌方,持续1回合。
【回魂】:使目标受到的暴击伤害提高20%,我方攻击时消耗的生命值,攻击后恢复全队相应的生命上限的生命值,敌方攻击时,造成的伤害转换为治疗,持续3回合。
天赋
无我法相
【魂】达到15层时可激活终结技,终结技可无视弱点属性削韧。我方任意单位攻击、消耗战技点、敌方攻击和击杀敌人时,全队获得一层【魂】,【魂】:无视敌方2%防御力,最多30%;造成的伤害提高4%,最多提高60%,本局效果不会失效,若只攻击1个敌方目标,则全队额外每段对该目标造成周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害。
战技点上限提高2点,周泽·诡王每拥有4个【魂】获得一个战技点;拥有6个【魂】为全队提供周泽·诡王12%+175的可叠加生命上限的生命值,持续3回合。
当我方任意单体当前生命值小于等于生命上限的50%时,立刻消耗3个【魂】,获得一个战技点和3000可叠加生命值,该效果1回合可触发一次。
开局召唤【法身】和【魂身】 ,且二者都拥有本体一样的实力一样的速度,固定100%暴击率和150%暴击伤害。
【法身】:跟周泽·诡王的速度一致,5段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对敌方全体造成等同于周泽·诡王生命上限200%的风属性伤害,队友或【本体】累计损耗2000生命上限的生命值或受击3次后,【法身】行动提前100%,未击杀的敌人将获得【惊魂】直至被击杀时才可剔除,攻击时不会消耗血量,击杀时会回复自身1000生命值。
【魂身】:跟周泽·诡王的速度一致,全队攻击敌方两次或击破弱点时,会跟随攻击对敌方单体造成周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害4段,若在攻击未结束已将敌方失去攻击能力,会随机对敌方造成剩余段数的伤害,并且每行动一次,可为其队友恢复10点能量和【振奋】效果。
【振奋】:速度和造成的伤害提高30%,受到的伤害减少30%攻击时,可恢复600可叠加生命值。
秘技
诡神盛宴
离敌人近的情况下使用秘技后,会对该敌人直接斩杀,并恢复全队10%生命上限的生命值,无法斩杀精英敌人和boss攻击时按敌人远的情况算。
离敌人远的情况下使用秘技后,周泽在全场制造一片持续20秒的特殊领域,处于领域内的普通敌人直接死亡,每死亡一个,无论是否击杀开局造的伤害提高30%,下三次造成的伤害提高10%,最高30%。
与处于特殊领域内的敌人进入战斗后;敌方获得【惊魂】 ,攻击力和效果命中降低20%。
在敌人后面时,可触发专属的处决动画。
额外能力
诡技
若周泽·诡王的生命值高于3000,每超过100点生命值可使自身暴击率提和暴击伤害提高1%,暴击率和暴击伤害最多提高50%。开局时,全队拥有【符录】。
【符录】:提高全队10%速度,攻击力,防御力,生命上限,效果命中,充能效率,击破特攻,效果抵抗,暴击率,暴击伤害。
诡域
周泽·诡王开局时,战技点上限额外增加2点,全场进入【黑夜领域】状态,并为我方全体提供【忠魂血池】,护盾量等同于战技提供护盾量的100%,持续3回合。
【黑夜领域】:周泽·诡王不会以任何形式失去作战能力,我方受到的伤害降低10%和必定拥有敌方弱点;敌方受到的伤害提高10%和被暴击的概率提高10%,敌方被击杀时,有50%固定概率会对敌方全体造等同于周泽100%生命上限的风属性伤害并扣除敌方5%的血量,另50%固定概率会变为【僵尸】,占敌方场上,最多2个,占完会占行动条上最多4个,达到上限敌方死亡时对敌方全体造等同于周泽100%生命上限的风属性伤害并扣除敌方5%的血量。(注:敌人为云骑军时,替换为该云骑为【魂尸】)
【僵尸】:固定100点速度,对敌方造成100%周泽·诡王生命上限的风属性伤害并百分百扣除敌方1%的血量,若是击杀敌方生命上限高于周泽·诡王则以敌方上限为准,100%概率成为【僵尸】,【僵尸】数量达到上限,敌方死亡时对敌方全体造等同于周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害并扣除敌方5%的血量,可选择是否让其直接死亡和享受全队增援效果。(注魂尸优先保留)
诡泣
根据队友基础生命上限的10%,提高周泽·诡王400%生命上限的生命值,最高不能超过周泽·诡王基础生命上限100%。队友攻击敌方时,周泽·诡王会跟随发动普攻攻击,属于追加攻击,若不是强化普攻可恢复1个战技点。
行迹加点:生命上限提高24%,速度提高5点,风属性伤害提高14%
专武
亡灵天灾
生命上限提高36%,当装备者普攻攻击时,全队获得一个等同于装备者10%生命上限的可叠加生命上限,持续3回合,最高可叠40%生命上限的生命值。如果装备者持有此生命上限的生命值,则使全体造成的伤害提高20%和获得一个战技点,3回合可触发一次。
(无法获得星魂,随不添加)
。
(注这只是本书设定里的实力,不要跟真实游戏作对比,或许某一天原崩铁会出一个比这个更厉害的角色。)
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